
雅雀无声间,又到了一年一度的TGA评比的时分,也到了经典的各平台玩家短兵贯串谁也不放过谁的最好游戏诡辩赛活动。
但比起最好游戏到底会不会颁给创造十二项提名神话的《光与影:33号远征队》,这款“大作”被提名在最好独处游戏反倒引起了玩家们更平方的接洽度。

这也并不是TGA一刹给33号远征队开的特例,之前公布的2025年独处游戏大奖也将33号远征队送进了入围名单中。

在公布不久后,独揽方Six One Indie就被网友们冲烂了,索性胜仗关闭了YouTube视频的评述区和点踩功能。
不外这背后的原因主要在于本次独处游戏大奖加入了独处游戏时尚奖这一政事正确的奖项,与此同期部分被提名的游戏果然还触及种族脑怒。更让东谈主不爽的是,其他提名里也并莫得把全国心爱的独处游戏加入其中。


说回来,那时就有不少玩家指出,33远征队不应该属于独处游戏,致使不错归类进3A级游戏。

从团队规模来说,33远征队的设备团队是33东谈主和一条狗,这个规模比起游戏大厂相去甚远,也莫得达到一些3A游戏的设备规模。但只颜面过具体的Staff表就会发现,实际还有许多内容是大宗外包支持完成的,和《空匮游戏:丝之歌》这样只靠寥寥三东谈主就完成的游戏比较,东谈主数比例又卓越不少。
从游戏品性来看,固然细节上有不少污点,但质地基本不错吊打一众中微型职责室的作品。可仔细推敲,团队中也有从育碧出走的老职工,天然是有一些设备大作的教育在身上的。
而最被东谈主诟病的便是设备成本这一块,据说设备成本达到了3000万操纵,更不必说还有后续的外包投资等内容,这种体量是传统真谛真谛上的独处游戏王人备拿不到的。

是以33远征队凭什么能塞进独处游戏里?团队处女作?设备东谈主数少?职责室小?
既然这样,《天堂搭救2》的设备组战马职责室早期自称是独处游戏设备职责室,思作念一款独处游戏,那《天堂搭救2》怎么就不算独处游戏呢?

早期的战马职责室简介
那《亏本搁浅2》亦然小岛秀夫个东谈主职责室设备的作品,也有着浓浓的独处游戏气质,致使岛哥哥我方也坦言帮忙33远征队团队的团队规模,评释他心里便是思作念小规模的,怎么能不算独处游戏!

当今的小岛职责室据说有200多东谈主规模
还有谁?还有这个《咚奇刚:蕉力全开》,虽说设备团队出自《马里奥:奥德赛》,但团队里还是有不少的年青的新东谈主,有传奇称本作一定进度上是新东谈主试手作,我相沿咚奇刚列入独处游戏畛域。

另外的《空匮骑士:丝之歌》和《哈迪斯2》就不必多说了,这两个游戏的设备规模是实打实的独处游戏莫得疑问。
总而言之,TGA年度游戏大奖,其实便是批了皮的独处游戏大奖!

是以说本年是独处游戏大年
天然,以上都是开打趣的,到底是谁在厚着脸皮给东谈主批发独处游戏的名号,又是谁寡言承认我方是独处游戏不愿退出,全国心里天然罕有。
对于独处游戏的争议亦然频年来接洽比较多的事了。
从举办的第一年启动,TGA就确立了最好独处游戏的奖项,可实际上每次受奖时险些都是一句话匆忙带过,少许游戏内容相干的镜头都没放出来。
尽管如斯,玩家们对独处游戏这个类别也一直都有着极高的敬意,因为玩家们能从游戏中感受到设备者对游戏行业真情实感的爱重,能体会到这些独处游戏中蕴含的匠东谈主悉心。

2018年最好独游《湛蓝》
2017年的《茶杯头》,2018年的《湛蓝》,2019年的《极乐迪斯科》,同庚还有没被提名最好独处游戏但提名了最好独游设备商的《屠戮尖塔》,彼时的独游环境百废具兴,这些优秀的独处游戏也在被自后者欺压的改编和模仿中评释注解了我方的含金量。
但到了最近几年,得奖的最好独游含金量启动大幅度下滑。2022年的猫猫模拟器《Stray》投诚了动作拳拳到肉的《Sifu》,玩法上被批是工业罐头缝合之作,而同庚最具独游代表性的《克扣者幸存者》和《神之天平》致使都没被提名。

首创了克扣者like游戏的《克扣者幸存者》
2023年《潜水员戴夫》入围最好独游,但实际上《潜水员戴夫》的设备商Mintrocket是韩国Nexon旗下的职责室之一,主创我方都承认我方不算是独处游戏。

TGA官方对独处游戏的判断模范,主若是看交易成本是否有胜仗介入游戏的设备流程。而民间对独处游戏的界定模范,则更倾向于从设备预算到团队规模再到最终刊行,合座是否合适“小而好意思”。
这些模范十分合适“独处游戏”字面上的“独处”。而事实是,游戏界其实根底莫得一个明确的模范来界说什么是“独处游戏”。
只好不背靠大厂,动静搞得小少许,东谈主东谈主都不错自称我方在作念独处游戏,俨然一种“3A以下皆独处”的阵仗——但说到底,连大厂这个宗旨本人都莫得一个不错界说的模范。

你认为你是独游吗?我认为我是!
实际上,要从物资角度去谈什么才是独处游戏,王人备难以找到一个均衡点。
起原的独处游戏,要源自20世纪70和80年代,彼时个东谈主电脑与绵薄编程兴起,设备者们我方不错在家里尝试进行游戏法式的设备制作,也不存在什么外力成本的匡助。
这些游戏领略过互联网或者线下的步地共享出去,像全国熟习的“东方Project”系列,便是因为一启动是在同东谈主展上进行宣传贩卖的,是以被归类于“同东谈主游戏”。
时于本日,还是有不少爱好者在设备我方的“同东谈主游戏”,这些同东谈主游戏天然都能被归类于独处游戏。

东方系列第一部作品是在同东谈主展CM52进行第一次贩卖的
跟着本事的欺压跳跃,独处游戏这个宗旨也启动走向“大师化”,越来越多的东谈主都能成为“独处游戏设备者”,也出现了许许多多的游戏平台和刊行商,为独处游戏的面世提供了匡助。
接下来,请和我沿途假定这样的一种情况:咱们几个好一又友一块搞了一个游戏,效用demo发出来被一些有教育有成本的公司相中了,决定给咱们投资相沿咱们延续搞游戏,致使团队的规模也欺压扩大,内容欺压优化,终末真的作念了一个更齐全的作品出来。
那么求教,我最终作念出来的游戏,还能不成算是“独处游戏”?
如果不算的话,又是哪一个活动启动,“独处游戏”不再“独处”?

独处游戏亦然一种忒修斯之船?
这个问题很难找到模范谜底,就像我说的,独处游戏本就莫得一个模范。玩家们其实也不知谈,我方到底是在厌烦3A作品扮猪吃老虎,照旧在厌烦成本。
比起物资方面的“独处”,我更但愿,今后无论是TGA照旧平方中所见的独处游戏,都能作念到精神方面的“独处”——我认为,具备“独处精神”,才是全国招供、心爱独处游戏的最根底的原因。

一方面是立异,在大厂内卷3A本事,续作雨后春笋,玩法逐渐酿成旅途依赖的时期,咱们热切需要一些独处游戏站出来为游戏界提供一些全新的视角。
这亦然《克扣者幸存者》和《懦夫牌》这样玩法新颖的游戏降生后,无数的游戏都在仿造克扣者like懦夫牌like的原因。
这样的立异天然不局限于玩法,动作、音乐、好意思术、剧情……都不错看成评价独处精神的一部分。

《魔法仙女的魔女审判》算不算独处游戏?
另一方面是影响力,制作家们能够克服一些客不雅条款去创作出涓滴不忘形于3A大作的独处游戏作品,这个活动本人便是饱读励东谈主心的。
同期咱们也要承认,在这个流量至上的时期,隐约设备和刊行方面的合力,真的会有好多独处游戏连在大师眼前露脸的契机都莫得,要思饱读励更多独处游戏设备者站到台前,也得有这样一个平台能让他们有契机站上去才行。

《失意之魂》最早便是杨冰一东谈主设备的独处步地,自后才获得索尼的相沿扩大规模
咱们为什么总在争论“什么是独处游戏”?也许是因为咱们心底都显着,这个标签背后承载的,其实是一种期待——期待游戏能够开脱交易的镣铐,追忆创作的本真。
简略改日的TGA该计议的,不是如何界定“独处游戏”,而是如何创造一个更包容的评比机制。或者,创造一个更好更合适的什么Game Award,不错让咱们一脚把TGA踹飞,界说什么是咱们玩家信得过喜爱的游戏。
也许改日某一天,咱们不再需要为“什么是独处游戏”,致使“什么是最好游戏”争得面红过耳,因为好的游戏,天然会被东谈主记取,无论它头上顶着什么样的标签。

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